我們推出了新的免費書籍《設計工程手冊》。為慶祝這一點,在接下來的幾周中,我們將發布摘錄,我們認為《內部設計》的讀者會發現這些摘錄特別有用。在這里,作者Eddie Lou和Adekunle Oduye定義了設計工程的學科以及它們可以為成熟的公司增加的價值:
在沒有探索,試驗和迭代空間的情況下提出創新的解決方案可能是一個挑戰。這就是為什么許多公司開始創建角色以彌合設計與工程之間的鴻溝的原因。品牌設計公司輸入設計工程師。這種新的“混合動力”在快速探索不同的解決方案并與用戶進行驗證以加快交付和想法驗證方面頗受青睞。設計工程師致力于了解團隊的產品和流程,然后通過前端和設計最佳實踐來使他們更快。因為他們可以“說”設計和開發,所以可以促進高度專業的設計師和工程師之間更好的協作,從原型到生產就緒代碼。他們專注于解決在設計與開發交匯處出現的非常特殊的問題。
但是設計工程師不僅是顧問,大肆征求意見,然后消失了。而且他們不只是關閉票務設計和工程團隊。他們與這些團隊處于爭戰中,并作為他們的擴展成員。設計工程師進行創新并完成工作。它們影響底線。它們是全光譜的,今天進行大膽的實驗,明天發貨。
盡管“設計工程”在產品界尚不為人所知,但大多數設計團隊一直在將其付諸實踐,但暫時還沒有真正意識到它。一切都始于一個看似簡單的問題:“設計師應該編碼嗎?”至少在過去十年中,通過社交媒體和會議的激烈辯論繼續進行。餐飲品牌形象設計公司一些人認為,設計人員需要突破設計的界限,而又不會受到代碼所施加的潛在約束的限制。其他人則說,設計師需要了解可行的方法,以便預見設計可能帶來的挑戰。隨著產品設計的成熟,隨之而來的一個答案是:所有設計師都不一樣。在開發過程中,有編碼的設計師會占有一席之地,而對于那些沒有編碼的設計師來說則占有一席之地。
進行編碼的設計師是負責將系統,工作流和技術封裝在一起的設計師,使設計師和工程師能夠最有效地進行協作。他們可以幫助設計師看到解決設計問題的新技術解決方案。它們可以幫助工程師更好地了解設計的力量。盡管他們的工作是靈活而靈活的,但他們傾向于在設計和開發重疊的三個關鍵領域工作:原型設計,工具和設計系統。
原型設計:消費者期望數字產品使用起來更簡單,即使他們執行更復雜的任務。這就是設計工程的用武之地。設計工程師可以幫助團隊創建交互式原型,使團隊可以設計從視覺設計,動畫到交互到響應的整個體驗。這為他們提供了一種有效的交流工具,從而引發了更加集中的反饋會議,并允許任何人對建議的功能進行試駕。由于原型更接近最終體驗,因此它可使團隊獲得更好,更詳細的反饋。原型越接近最終體驗,您將獲得更好,更詳細的反饋。高保真原型和有見識的設計工程師為設計過程做出了貢獻,可以幫助解決構建正確的事物(有效性)和構建正確的事物(效率)之間的緊張關系。
工具:為工作選擇合適的工具取決于組織中的人員和流程。憑借多學科的知識,設計工程師可以幫助選擇工具,這些工具將使團隊迅速采用,以快速提出原型,并解鎖更多創新的解決方案。
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設計系統:設計系統要求設計師和工程師共同努力,以交付可用的組件,而不是靜態的準則。有遠見的組織正在尋找方法來促進跨越舊邊界的協作,而設計工程師是創建和促進這些系統的關鍵。設計工程師可能會專注于建立設計系統,記錄模式,構建UI組件,編寫使用文檔以及與組織中分布的利益相關者一起工作。